Sony Interactive Entertainment подала патент на систему, которая с помощью ИИ может автоматически фильтровать, скрывать или заменять части аудио- и видеоконтента прямо во время воспроизведения — в том числе и в видеоиграх. Модель анализирует звук, картинку, субтитры или метаданные и находит фрагменты, отмеченные пользователем как нежелательные, после чего может точечно вырезать реплики, заглушать отдельные слова, пропускать сцены, ставить паузу перед ними, а также накладывать поверх изображение-заглушку, блюр или пикселизацию. В патенте также описана возможность сохранять «очищенную» версию контента.
Отдельно упоминается второй ИИ-модуль — «deepfake generator model», который может заменять вырезанную часть на безопасную версию сцены. Формально система позиционируется как инструмент тонкой пользовательской настройки чувствительного контента: речь идет не только о мате, насилии, наготе или наркотиках, но и, например, о персональных триггерах вроде клоунов. Реализовать такую цензуру можно как на уровне ОС или медиаплеера, так и в отдельном приложении, причем обработка может идти как локально на устройстве, так и на сервере.
Пока это лишь патент — он не означает, что на PlayStation скоро появится «режим ИИ-цензуры». Однако на фоне недавних споров о цензуре игр и региональных ограничений вокруг релизов подобные технологии уже вызывают вопросы: станет ли это еще инструментом родительского контроля или лишь еще одним способом централизованно «подчищать» контент.
